domingo, 11 de diciembre de 2016



Beneficios en el aula


Llevar al aula Kahoot puede ser resultar beneficioso tanto para el aprendizaje de alumnos como para la comunidad de docentes.

1. Gamificas

Con Kahoot se cumplen dos requisitos claves en el aprendizaje:Involucras a tus alumnos en el aprendizaje a partir del juego (motivación).Fijas en la memoria contenidos a través de una experiencia lúdica.

2. Obtienes feedback de los alumnos en tiempo real



No solo te sirve para practicar aspectos formales de la lengua, sino para recopilar información directamente y en tiempo real de tus alumnos.Toda esa información te puede servir, más tarde, para llevar a cabo otras actividades en el aula o, simplemente, como sistema de evaluación interna del curso.


3. Colaboras haciendo más grande la comunidad de profesores



Existe la posibilidad de hacer público tu kahoot una vez lo crees para que otros profesores puedan hacer uso de él en sus clases.Además, la cooperación entre docentes se extiende hacia la posibilidad de participar activamente en el foro e intercambiar ideas y sugerencias.

4. Cooperación y toma de riesgos


¿Sabes que tienes la posibilidad de que participen tanto de forma individual como en equipos? Adelante con la cooperación y el intercambio de conocimientos.Además, el hecho de que sus resultados queden reflejados en el menú principal a la vista de toda la clase, fomenta que tomen más riesgos en el aprendizaje. 

5. Para todas las edades

No te confundas, yo lo utilizo con estudiantes de un perfil más universitario.

6. Para todas las materias

No solamente lo puedes utilizar para un curso de lengua, sino que su amplio uso permite extenderlo a otras materias y clases.Todo dependerá de tu creatividad al hacer uso de las posibilidades (y limitaciones) que te ofrece esta herramienta.

7. Usos variados

Seguramente su uso principal sea el de repasar contenido previamente explicado en clase.Pero además, te puede servir para:Realizar una evaluación inicial de los conocimientos de tus alumnosConocer su opinión e impresiones ante un determinado tema o actividadLlevar a cabo actividades grupalesFomentar la participación de todos los estudiantesGamificar los contenidos (principalmente los más formales)Desarrollar termómetros de opinión antes y después de los debates






Desventajas en el aula


  1. Necesitas conexión a Internet y dispositivo móvil
  2. No todos los profesores disponemos de un buen Wifi o de la posibilidad de que nuestros alumnos (o el centro) dispongan de dispositivo móvil.
  3. Además, dependiendo del número de participantes tendrás que tener en cuenta el bando de ancha del que dispongas para que no se colapse:

  • 10 jugadores = 1mb
  • 20 jugadores = 2mb
  • 50 jugadores = 3mb
  • 100 jugadores = 5mb


Necesitas dedicarle bastante tiempo

No sólo en su preparación, sino también en su ejecución.

Bibliografía

Eduarea's Blog. (28 de Febrero de 2015). Obtenido de Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios de Comunicación Social: https://eduarea.wordpress.com/2015/02/28/aprendizaje-basado-en-el-juego-kahoot-2/





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