domingo, 11 de diciembre de 2016


Conclusiones y Recomendaciones


¿Cómo funciona?
Kahoot es una aplicación online gratuita que permite crear tres tipos de actividades para practicar en el aula:
QUIZ: preguntas con respuestas tipo test para practicar algún aspecto formal.
SURVEY: preguntas sin una única respuesta correcta con el fin de recopilar información clave de tus clases y de tus estudiants
DISCUSSION: Preguntas sin respuesta cerrada para activar y promover la discusión en el aula.
Lo que hace especial a Kahoot se encuentra en cómo tus alumnos responden a estas preguntas.
Deben ingresar en la aplicación mediante un dispositivo móvil con acceso a Internet 
Una vez ingresen, se les pedirá un PIN que el profesor les ofrecerá.
A partir de entonces, ya estarán inmersos en la competición.
Tendrán que ir contestando a las preguntas a través de su dispositivo, tan solo haciendo click en la opción correcta de su pantalla táctil.



Bibliografía

Eduarea's Blog. (28 de Febrero de 2015). Obtenido de Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios de Comunicación Social: https://eduarea.wordpress.com/2015/02/28/aprendizaje-basado-en-el-juego-kahoot-2/

http://tinyurl.com/zwjkcmc


Despídete de la formalidad en el aula con Kahoot



http://tinyurl.com/zwjkcmc








Mis recomendaciones para hacer un buen Kahoot




  • No escribas muchas preguntas
  • Entre 6 y 12 puede ser un buen número.
  • Si el Kahoot supera los 10 minutos de competición es que hemos escrito demasiadas.
  • Menos es más. Se pierde tensión, concentración y, especialmente, motivación.
  • Pasa al siguiente nivel
  • Kahoot es útil porque permite una participación activa y en tiempo real de toda la clase.
  • ¿Por qué no involucras a más participantes haciendo competiciones entre clases?
  • Busca a ver si a la misma hora se imparte clase de otro nivel similar y háblalo con el otro profesor.
  • Vamos a hacerlo todavía más grande.
  • Profundiza y haz reflexionar entre pregunta y pregunta
  • No conviertas Kahoot en una batería de preguntas.
  • Tienes la posibilidad de hacer una pausa entre preguntas y aprovechar para solucionar dudas o profundizar en la respuesta.
  • Incluso puedes dar puntos extra a quién aporte una reflexión de valor o aporte más información a dicha respuesta.
  • Convierte evaluaciones finales en prácticas dinámicas
  • Utiliza los resultados para crear otras actividades
  • El uso de Kahoot no se acaba cuando contestan todas las preguntas.
  • No sólo ofreces la posibilidad de que tus alumnos se autoevalúen.
  • Otro día puedes repetir las preguntas falladas, puedes crear actividades con ellas o puedes, simplemente, repetir el kahoot con el fin de que obtengan mejor resultado que la vez anterior.


Utilízalo para evaluar otros aspectos de tus clases como:

  1. Qué les gusta de tus clases
  2. Qué contenido creen que necesitaría ser repasado antes del examen
  3. Qué tipo de recursos les gustaría utilizar en el aula
  4. Qué aspectos podrían ser mejorados de sus clases
  5. Qué aspecto positivo y qué aspecto a mejorar tiene el profesor este curso
  6. Recuerda que las respuestas son siempre anónimas.




Bibliografía


Eduarea's Blog. (28 de Febrero de 2015). Obtenido de Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios de Comunicación Social: https://eduarea.wordpress.com/2015/02/28/aprendizaje-basado-en-el-juego-kahoot-2/


Beneficios en el aula


Llevar al aula Kahoot puede ser resultar beneficioso tanto para el aprendizaje de alumnos como para la comunidad de docentes.

1. Gamificas

Con Kahoot se cumplen dos requisitos claves en el aprendizaje:Involucras a tus alumnos en el aprendizaje a partir del juego (motivación).Fijas en la memoria contenidos a través de una experiencia lúdica.

2. Obtienes feedback de los alumnos en tiempo real



No solo te sirve para practicar aspectos formales de la lengua, sino para recopilar información directamente y en tiempo real de tus alumnos.Toda esa información te puede servir, más tarde, para llevar a cabo otras actividades en el aula o, simplemente, como sistema de evaluación interna del curso.


3. Colaboras haciendo más grande la comunidad de profesores



Existe la posibilidad de hacer público tu kahoot una vez lo crees para que otros profesores puedan hacer uso de él en sus clases.Además, la cooperación entre docentes se extiende hacia la posibilidad de participar activamente en el foro e intercambiar ideas y sugerencias.

4. Cooperación y toma de riesgos


¿Sabes que tienes la posibilidad de que participen tanto de forma individual como en equipos? Adelante con la cooperación y el intercambio de conocimientos.Además, el hecho de que sus resultados queden reflejados en el menú principal a la vista de toda la clase, fomenta que tomen más riesgos en el aprendizaje. 

5. Para todas las edades

No te confundas, yo lo utilizo con estudiantes de un perfil más universitario.

6. Para todas las materias

No solamente lo puedes utilizar para un curso de lengua, sino que su amplio uso permite extenderlo a otras materias y clases.Todo dependerá de tu creatividad al hacer uso de las posibilidades (y limitaciones) que te ofrece esta herramienta.

7. Usos variados

Seguramente su uso principal sea el de repasar contenido previamente explicado en clase.Pero además, te puede servir para:Realizar una evaluación inicial de los conocimientos de tus alumnosConocer su opinión e impresiones ante un determinado tema o actividadLlevar a cabo actividades grupalesFomentar la participación de todos los estudiantesGamificar los contenidos (principalmente los más formales)Desarrollar termómetros de opinión antes y después de los debates






Desventajas en el aula


  1. Necesitas conexión a Internet y dispositivo móvil
  2. No todos los profesores disponemos de un buen Wifi o de la posibilidad de que nuestros alumnos (o el centro) dispongan de dispositivo móvil.
  3. Además, dependiendo del número de participantes tendrás que tener en cuenta el bando de ancha del que dispongas para que no se colapse:

  • 10 jugadores = 1mb
  • 20 jugadores = 2mb
  • 50 jugadores = 3mb
  • 100 jugadores = 5mb


Necesitas dedicarle bastante tiempo

No sólo en su preparación, sino también en su ejecución.

Bibliografía

Eduarea's Blog. (28 de Febrero de 2015). Obtenido de Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios de Comunicación Social: https://eduarea.wordpress.com/2015/02/28/aprendizaje-basado-en-el-juego-kahoot-2/







Oportunidades para emplear la aplicación en situaciones de aprendizaje en la era digital.
Alternativas para el uso de kahoot en procesos de aprendizaje colaborativo.



Conexión en el Aula


Kahoot es una manera divertida para que los estudiantes deban trabajar de forma individual (si se dispone de 1:1) o en equipos para jugar un juego de revisión o un debate en clase. Si tiene algunos dispositivos en su clase o incluso si sólo tiene dos, los estudiantes deben trabajar en los equipos grandes. Al crear el juego, asegúrese de dejar un poco más de tiempo para responder a cada una de las preguntas para que los estudiantes tengan la oportunidad de hablar de la respuesta con su grupo. Pasar el dispositivo para que todos los estudiantes tengani la oportunidad de elegir una respuesta. Son muy competitivos con este juego y quieren estar en lo alto de la clasificación. No solo va fuerte en las aulas, sino que es el tipo de ruido que desean- participan en aprendizaje-fuerte. Incluso a los adultos en la competencia con Kahoot! los estudiantes también pueden hacer sus propios Kahoot! o concursos para sí mismos o de sus compañeros de estudio.

 Conexión del núcleo común


Como un juego de revisión, Kahoot! puede ayudar a los estudiantes a cumplir los estándares, porque las preguntas que realice serán comunmente básicas y alineadas acerca del contenido que se está estudiando. Si lo desea, puede esperar entre preguntas y debatir sobre las preguntas que se han dado para ayudar a los estudiantes en el proceso de preguntas y respuestas. Esto ayudará a los estudiantes a profundizar y explicar sus ideas en una respuesta, que les ayuda con su comunicación y habilidades de pensamiento crítico.


Bibliografía

Eduarea's Blog. (28 de Febrero de 2015). Obtenido de Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios de Comunicación Social: https://eduarea.wordpress.com/2015/02/28/aprendizaje-basado-en-el-juego-kahoot-2/





Kahoot

Es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego – para escuelas, universidades y empresas.
Es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea para sus estudiantes. La premisa de Kahoot es similar a la de Socrative e Infuse Learning. En Kahoot crea una prueba o encuesta para que sus estudiantes respondan a través de cualquier dispositivo que tenga un navegador web. Sus preguntas en Kahoot pueden incluir fotos y vídeos.

El profesor puede controlar el ritmo de la prueba Kahoot o encuesta mediante la imposición de un límite de tiempo para cada pregunta. Como los estudiantes responden a preguntas que se otorgan puntos para las respuestas correctas y la puntualidad de sus respuestas. Un marcador se visualiza en la pantalla del profesor.



Estos pasos rápidos muestran cómo jugar un juego de Kahoot! en un aula llena de personas con diferentes dispositivos:

  • ·         Una vez que ha creado un Kahoot o ha elegido uno público para jugar, pulse el botón de reproducción de color púrpura
  • ·         Elija la configuración avanzada y lance el Kahoot en la pantalla en la parte delantera de la clase
  • ·         En sus dispositivos personales, los jugadores pueden unirse al kahoot.it en su navegador web, y la introducción del PIN que aparece en la pantalla en la parte delantera de la clase
  • ·         A continuación, deben introducir su apodo, viendo que aparece en la parte delantera
  • ·         A continuación, ver utilizan sus dispositivos para responder cada pregunta, con el objetivo de conseguir tantos puntos como sea posible y llegar a la cima de la clasificación
  • ·         El cuestionario maestro puede entonces descargar los resultados de la prueba, para ver lo que cada persona en la clase respondió a cada pregunta, y con qué rapidez.

Bibliografía


Eduarea's Blog. (28 de Febrero de 2015). Obtenido de Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios de Comunicación Social: https://eduarea.wordpress.com/2015/02/28/aprendizaje-basado-en-el-juego-kahoot-2/